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Games 7º geração infantil


A evolução dos games da 6º geração para a atual foi de uma profundidade intelectual enorme para o mundo dos games. Praticamente acabaram os jogos casuais – que agora são jogados em celulares. Os jogos ficaram complexos demais e com isso afastaram o publico infantil. Não exatamente “afastaram” já que muitos games com conteúdo impróprio para os “baixinhos” estão sendo regulados com maior frequência pelos pais e pelos órgãos responsáveis. E tentar convencer uma criança de 10 anos que ainda é cedo para se aventurar em um multi-player de um Call of Duty (jogo de tiro) deve ser complicadíssimo, o mundo joga esse game.

Videogames para o publico infantil com conteúdo infantil é praticamente a combinação perfeita de um projeto que não vai dar certo. A Nintendo que o diga. A criadora de Mario, Donkey Kong lançou seu videogame Wii com intuito de atrair o publico infantil mais a família para o entretenimento digital, lançou boas ideias como controle de movimento, giroscópio e uma interação maior do corpo com os games. Mas errou ao fazer seu Wii com gráficos cartunizados e fora de alta definição. Esse fator fez com que várias crianças (com a benção dos pais) optassem pelo Playstation e Xbox com seus gráficos maravilhosos de 7º geração, mas com um conteúdo mais adulto. Com a velocidade que as informações acontecem, fica difícil tentar manter a curiosidade das crianças distantes dos games adultos. E as crianças hoje são de uma esperteza e genialidade incrível.

Para ajudar os pais nessa árdua tarefa de escolher alguns games para os filhos iremos citar aqui algumas dicas de títulos para as crianças:

· Toda serie Lego, com os destaques para Lego Piratas do Caribe, Harry Potter e Indiana Jones. Todos esses games são de exploração e fazem um resumo dos seus respectivos filmes.

· Rayman origins é um jogo estilo plataforma com gráficos maravilhosos e personagens carismáticos, lembra muito os antigos games de Nintendo 8 Bits e Master System.

· Jogos para Kinect que são excelentes para coordenação motora e contra o sendentarismo. Recomendo Dance Central, Kinect Adventures, Kinect Sports.

· Existem também bons jogos com aventuras e que exigem um pouco mais como: Ratchet & Clank , Little Big Planet, Sonic & Sega All Stars Racing, Bob Esponja, Era do Gelo 3,Planeta 51 e a serie Naruto.

O ideal é que todos os games os pais ou algum responsável acompanhe o processo de compra e procurem em sites as análises de games para que não aconteçam maiores problemas futuro. Se tiver algum duvida ou sugestão não deixem de enviar para email abaixo.

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A história dos videogames sem enciclopédia! Parte 2


Essa é a minha visão particular sobre a história dos videogames, decidi escrever sem pesquisar nenhuma fonte, até mesmo para demonstrar que antes de existir a internet, ter notícias sobre games era preciso ler as poucas revistas da época, que pouco acrescentavam. Todas informações no texto foram vivenciadas por mim e tudo aquilo que consegui extrair da minha memória, sendo assim pode conter fatos contraditórios. E fiquem a vontade para corrigir tais falhas. Parte 2 de 3. Link da primera parte Clique aqui

Não conseguindo igualar-se na popularidade que a Nintendo conquistou a SEGA resolveu dar seu golpe de mestre e antecipou a transição de geração de jogos, lançou seu console agora com 16 bits batizado de Mega Drive. O golpe de mestre virou-se contra o feiticeiro e no mesmo ano com também 16 bits, mas com gráficos muito melhores a Nintendo lançou o SuperNintendo. E teve a belíssima visão de adaptar os sucessos do fliperama bem antes da sua concorrente: Final Figth, Street Figther II e Mortal Kombat, jogos que davam filas para serem jogados em fliperama, agora eram jogados em casa. Além disso, houve outros jogos inesquecíveis até hoje como: Top Gear, Zelda, Donkey Kong, Killer Instinct e os primeiros passos de Pro evolution Soccer. Não tive a chance de ter o SNES, tinha o MegaDrive. Lembro que gostava muito de Street of Rage,Senna Monaco GP e FIFA94. Nessa geração de games o compartilhamento não era de saves ou coleção de troféus, e sim aluguel de jogos, roda de amigos presenciais em casa para jogar. E por mais que hoje exista a facilidade de comunicação online, era muito melhor antes!

No intervalo dessa geração para outra, era de se esperar que outras empresas vendo o crescimento e o fortalecimento que o mercado dos games havia conquistado tentarem abocanhar uma fatia das duas maiores do segmento. Mesmo deixando alguns fãs 3DO da Panasonic e Neo-Geo da SNK, nunca chegaram ameaçar de verdade o reinado da agora conhecida como big N e da Sega. O console da Panasonic deixou um grande legado Need for Speed, essa série de corridas que em 2010 voltou as origens do Hot Pursuit para geração de games atual. E a SNK bons jogos de luta como a vitoriosa série The king of figthers, Samurai Shandow e Fatal Fury.

A Sega sempre tentou liderar a jogatina global, essa sua ambição contínua e por ser a precursora em novos projetos, ora fez que outras empresas apreendessem com o erro da concorrência (Sony), ora como a história mostrará, como ser pioneira quase levou-a falência. Ainda com o Mega Drive a Sega, tentou duplicar a quantidade de bits e lançou dois acessórios que acoplados ao console Mega Drive virava 32 bits(ao menos tentava). SegaCD e 32x que faziam o aparelho virar um transformer dos mais feios de tão bizarro. Tive apenas o 32x com apenas dois jogos. Acho que foi o pior presente que meus pais me deram em relação ao custo x benefício. Por ter deixado de lado rapidamente ganhar outro videogame foi sacrificante e ouvir que “dinheiro não era capim” era diário. E não estando satisfeita com o pífio desempenho de suas bizarrices apostou alto no Sega Saturn, um videogame de 32 bits e seus jogos eram em cd.

Depois de muita especulação a maior empresa de eletrônicos do mundo resolveu não ficar de fora da fatia do bolo, e ao contrário das outras não terem incomodado a Sony venho pronta para dominar o mercado com seu Playstation. Também com 32 bits e jogos em cd como o concorrente Sega Saturn, o PSONE com grande variedade de bons jogos para todos os gostos acabou com qualquer duvida para compra de videogame.Se for citar os grandes jogos a lista seria enorme, portanto alguns que gostei muito: Twisted Metal, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Pandemonium, Final Fantasy VII, FIFA 97, Ridge Racer, Tekken, Winning Eleven, Winning Eleven, Residente Evil, Driver, Tomb Raider e tantos outros. Tudo que aproveitamos da atual geração veio dessa base, inclusive o tranquilidade de salvar em um memory card todos jogos e conquistas. Mas faltava algo para implementar o universo 3D.

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A história dos Games sem enciclopédia!


Essa é a minha visão particular sobre a história dos videogames, decidi escrever sem pesquisar nenhuma fonte, até mesmo para demonstrar que antes de existir a internet, ter notícias sobre games era preciso ler as poucas revistas da época, que pouco acrescentavam. Todas informações no texto foram vivenciadas por mim e tudo aquilo que consegui extrair da minha memória, sendo assim pode conter fatos contraditórios. E fiquem a vontade para corrigir tais falhas. Parte 1 de 3.

Nós brasileiros assim como os japoneses e americanos, somos vistos no mundo como os viciados em videogames. Isso talvez venha da época do Tejogo (fabricado por Philco-Ford(?) )para nós brasileiros, já que o Odyssey o primeiro videogame “caseiro” nem todos tinham condições de compra-lo, pois era importado(Lembrando muito o PS3). Logo em seguida foi lançado o Atari 2600, aí sim foi um boom! Pais, filhos, sobrinho e tios, todos sem exceção não cansavam de jogar. E com Atari 2600 nasceu a primeira lenda dos videogames: Jogar videogame estragava televisor! Na verdade não foi uma lenda, foi mais uma baboseira criada pelos pais para tentar controlar os filhos, com a o intuito de revelar que jogar era extremamente viciante. Eu mesmo vivenciei esse vício há 25 anos atrás, meus joysticks danificaram e meus pais não tiveram condições para comprá-los de imediato. Aquilo me deixou louco e se não fosse pelo surgimento do programa do Chaves talvez teria vendido tudo de casa.

A Atari não conseguiu dar seguimento ao seu primeiro projeto e naquele tempo como ocorre hoje, sua tecnologia foi superada. Essa superação responde pelo nome de Famicon no Japão e Nintendo para o resto do mundo. Com 8 bits de processamento, pela primeira vez na história jogamos com personagens até então perfeitos, nascendo assim o maior deles Mario Bros. Eu fui ter um nintendinho original muitos anos depois. Mas tive aquele que seria uma das maiores ideia no mundo dos games em nosso país: Phantom System. Esse console era exatamente o Nintendo8 bits, mas produzido com outro designer e com seus jogos sendo licenciados para o uso pela Gradiente. A complexidade desse acontecimento é tão importante, quê, se hoje após 23 anos a Sony fabricasse ou permitisse o licenciamento do Playstation 3 no Brasil, não haveria pirataria e seus produtos teriam o famoso preço justo, e teriam jogos sendo vendidos até em farmácias.

Nesse mesmo período no Japão outra empresa surgia para ampliar a disputa pelos jogos eletrônicos caseiros a SEGA. Essa empresa já quase que dominava o mercado de jogos de fliperamas, e lançou o Master System, que também era de 8 Bits e outro personagem histórico de jogos: Sonic . E assim foi criada a maior e melhor batalha no mundo dos videogames. Se não houvesse tal disputa, não haveria hoje PS3 x Xbox. Não tive o console da SEGA, ter os dois naquela época era um luxo muito maior do que atualmente.Porém jogava na casa de primos e amigos os games Psychofox, Ninja Gaiden, Golden Axe, Alex Kid. Como foi feito com o Nintendo, a empresa Tec Toy, adquiriu a licença para fabricar e lançar jogos no Brasil para Master System.

Link para parte 2

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Jogar no PC nunca vai morrer !


Mudam os consoles ou surgem novos, chega nova tecnologia e lá está o PC forte como sempre, e com jogos tão bons como os consoles. Nunca foi jogado tanto games no PC como na última década. Quase todos os jogos, e somente não é todos, pela exclusividade de alguns games para outras plataformas, o PC é líder de mercado há anos. Para cada mudança de geração, um upgrade na placa de vídeo, mais um aumento na memória é o suficiente para solucionar o problema do gameiro de PC. Boa parte das pessoas que jogam videogame, também jogam games no PC. O fato de todo mundo está conectado na internet para quase todas as atividades possíveis proporcionadas pela rede, é um dos fatores da permanência ativa do computador ser usado para jogos. A comodidade de estar jogando no PC, minimizar o jogo e acessar quaisquer outras funções e voltar ao jogo, nenhum videogame ainda consegue oferecer com a agilidade precisão que o PC consegue.

No inicio da década de 90, configurar um joystick para alguns games de PC, era preciso ser praticamente um programador. Por esse motivo muitas pessoas migraram para os consoles. Jogos de tiros, adventures (clique e descubra) sempre foi melhor jogar no PC e ainda é. Mas jogos de corridas e plataformas que eram preciso acionar vários botões ao mesmo tempo, era necessário dedicar muito tempo só para dominar os controles no PC – logo as empresas corrigiram o bug nos controles. Jogo como Call of Duty, Battlefield entre outros, foram lançados primeiro para PC, para depois serem lançados para outras plataformas. A facilidade para baixar jogos via torrents também foi fundamental para quem joga no computador, e péssimo para as produtoras e ótimo para os usuários. Muitos usuários utilizam o PC como teste, se um game sair para os videogames e para o PC, muitos baixam e testam no PC antes de comprar os jogos para o seu console. A indústria de games para PC foi pioneira em jogos online e em vendas de games sem a mídia através de downloads. Tudo indica que na disputa de qual videogame é melhor, o PC é mero espectador que jamais será abandonado.

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